COGERINO ALESSANDRO

la construcción del avatar sobre “ second life ” : un juego de contrariedades entre la realidad y la sociedad virtual

 

La ideal de la representación del ser humano a través de personajes ficticios constituye uno de los fundamentos de la cultura indo-europea y encuentra una nueva expresión gracias a Internet y el desarrollo de los modos virtuales. El avatar, representación numérica de un jugador “ real ” invade la crónica de los últimos anos, principalmente gracias al éxito de “ second life ”, el más celebre de ese universo. El modelo de construcción del avatar, exprime el compromiso existente entre la libertad de expresión que nos ofrece lo virtual y la emergencia de estructuras sociales propias a los seres humanos.

Mots clés
Avatar, “ Second Life ”, Estudio cualitativo.