ADDICTION AU VIRTUEL. LE JEU VIDEO
|
Le phénomène
du jeu vidéo implique d’en étudier aussi les risques.
Nous avons choisi de l’aborder sous l’angle de la dépendance,
certains sujets y jouant de manière excessive. Nous tenterons
de voir en quoi le choix de l’objet d’addiction “
jeu vidéo ” est révélateur d’une histoire
faite de blessures narcissiques autour des images réelles mais
aussi des images de soi. Le jeu vidéo nous montre la lutte anti-dépressive
mise en place par le joueur à travers un avatar, double narcissique
possédant les talents anaux qui lui font cruellement défaut.
|
Mots clés : Narcissisme, Jeu vidéo, Dépression, Image de soi, Pulsion |